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災害対策ロボット 日本が誇る最先端技術のロボットが福島原発事故の現場で十分に活躍しているのあろうか?外国製ロボットが先発導入され、日本製は後発となった。Hondaのアシモは原発事故に対応していないとかで投入が2年後であった。何とも日本が誇る最先端技術が泣いているような思いである。最近、世界最先端技術の災害対策ロボットを開発している東大発のベンチャーSCHAFTが、日本での資金調達ができず、Googleに買収されてしまった話は何とも嘆かわしい。日本でのベンチャービジネスが成功しない理由がこの買収劇に見て取ることができよう。このままでは、優秀な人材はことごとく海外に流れ、日本が経済において復活するのは夢のまた夢に終わるのであろうか? ところで、原発災害現場でのロボットの遠隔操作で、隔壁に遮られ無線が届かないため、500mの延長ケーブルを伴って作業する話がある。ケーブルの断線などの障害に阻まれ、なかなか作業が進まないとのことであった。大量のロボットを投入し、ロボット間で無線通信するようにすれば良いと思う。どんな場所でも近くに別のロボットが存在すれば、そのロボットを介して遠隔操作が可能となる。言わば、ロボット間通信ネットワークを通して遠隔操作をすればよい。延長ケーブルを使って遠隔操作をするよりも、このほうがより自由に活動できる。この通信ネットワークは、投入するロボットがどのメーカーのものでもよいように、通信プロトコルを規格化しておくとよく、ロボット投入時に簡単に装着できるものであるとなお良い。様々なメーカーのロボットが同一規格の通信装置を介して遠隔操作できるようにすれば、一つ一つのロボットを中央センターで遠隔操作しながらリアルタイムに全体の作業を管理することも可能となる。これは、現在のP2Pと呼ばれるインターネット技術を使えば容易に実現可能である。たとえば、あるロボットが作業したい場所に行こうとしても無線が届く範囲に別のロボットがいない場合、ロボット全体の配置を調節する必要がでてくる。そこで、小回りの利く小さめの中継ロボットを配置することも考えられる。この中継ロボットは、今はやりのドローンを使うともっとよさそうである。
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ボス別対策 先の展開のネタバレを抑えるため、ページを折り畳んでいます。 必要な分だけ開いて見てください。 序章 +序章 リトルデーモン ガーゴイル イルムガルト 第一章 +第一章 オルトルート 黒のアサシン ラヴェンナゴーレム ヴィルジニー(1回目) 第二章 +第二章 イート・ザ・ミート ミート一味 ディートリンデ キマイラ・ブラスフェミィ ザーラ・チルドレン 八岐 キャンサービースト 第三章 +第三章 黒死のレオ ヴィルジニー(2回目) マハト フョードル&ハイディ デスブリンガー ギア・サプレッサー 南紅覇獣 イーヴルナーガ ドラゴン・ブラスフェミィ 試作C.M.G.C.クラッシャー バルバラ・モーガン ランゲル・ミスゲシュタルト ヴィルジニー(3回目) 漂流機械巨兵 べネディクタ・ティアーズ へヴンズキャプター(DC版限定) 黒死のレオ&レオ・ブラッドウェア ラージュギアMK1 ラージュギアMK2 DIE WALKURE ラージュギアMK3 ゲルトラウト・ゲオルク 第四章 +第四章 ヴィルヘルミーネ・ヴェーネ マクダレーネ ロスヴィータ アタナーズィア エスメラルダ ユスティーネ エンデ(ボス) ディザスティア・ジョシュア ディザスティア・レオナ&レオナ・オファニム ディザスティア・ケイン 死天使の卵 リフューズ・セラフィックブルー 改造版ボス ゲルトラウト・ゲオルク・コア エスメラルダ(改造版) ディザスティア・ケイン(改造版) 極悪雪ダルマ父 極悪雪ダルマ父(DC改造版) ザ・バカンス イーヴル・ディザスティア
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 706 ヌメルゴン(ヒスイのすがた) 80 100 100 110 150 60 そうしょく シェルアーマー ぬめぬめ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「そうしょく」ならくさ技のダメージ×0 ■技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 最大火力ですが不採用もありえますなwww ラスターカノン 80(120) 妖への打点ですなwww両採用していることもありますぞwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) たてこもる - 物理ヤケモンによる突破を困難にする技ですなwwwボディプレスの火力も増強されますなwww とける - ボディプレス 80 とけるorたてこもるとセットですなwww アシッドボム 40 受けへの崩し手段ですなwww れいとうビーム 90 地やサンダーレボルトへの打点ですなwww 10まんボルト 90 水への打点ですなwww かえんほうしゃ 90 鋼への打点ですなwww じしん 100 特にヒードランや同族への打点ですなwww ■主な型 ●物理受け ずぶといHB/シェルアーマー@たべのこしorオボンのみ 確定技:たてこもるorとける/ボディプレス 優先技:ラスターカノンorヘビーボンバー 選択技:りゅうせいぐん/アシッドボム/ボディプレス/れいとうビーム/10まんボルト/かえんほうしゃ/じしん ●特殊アタッカー ひかえめorれいせいHC/シェルアーマーorそうしょく@とつげきチョッキor火力アイテムorオボンのみ 確定技:ラスターカノンorヘビーボンバー 選択技:ボディプレス/れいとうビーム/10まんボルト/かえんほうしゃ/じしん/はたきおとす/りゅうせいぐん ■考察 硬くて技範囲が広いですなwww 様々な型で動けるポケモンですが基本的にはたてこもる型とチョッキ型に大別されますぞwww カミツツミなどに対して繰り出し回数を甘えるために火力アップアイテムを持たない型がメジャーなため、役割論理としては助かっていますなwww 役割対象がカミツツミであることもあってりゅうせいぐんを持たないケースすらありますぞwwwありえないwwwww たてこもる型はもたつくとボディプレで突破されてしまいますなwwwその点は注意ですなwww 役割を持てるヤケモン自体はそこまで多くないですなwww 異教徒型は打点自体はさほどでもないので対面である程度殴れるヤケモンで数的有利を取るのが基本ですなwww 数的不利を取ると一気にきついポケモンになりますぞwww 論理的ではないですが上をとれる一撃にされないヤケモンを2体選出しとけばこいつ単体は案外なんとかなりますなwww ■対策ヤケモン ヤーフゴー 両一致技とボディプレスに耐性がありますなwww C無振りに近いかえんほうしゃは確3ですが、C252振りだと確2になりますなwww H振りに対して持ち物なしきあいだまで確2、チョッキ持ちには珠以上のきあいだまで確2ですなwww帯でも高乱2ですぞwww 霊獣ヤンドロス 耐久面は化身と同じですなwww HB特化にたてこもるを使われると、持ち物なしじしんが確3、珠以上のじしんで確2となりますなwww またH振りに対して眼鏡ねっさのあらしで乱1、チョッキ持ちには帯以上のねっさのあらしで確2ですなwww ヒスイヤュナイパー ラスターカノンやたてこもるに受け出せますなwww C無振りに近いかえんほうしゃやれいとうビームは確3ですが、C252振りだと確2になりますなwwwアシッドボムも痛いですなwww HB特化にたてこもるを使われると、持ち物なしインファイトが確3、珠以上のインファイトで確2となりますなwww またH振りに対して眼鏡きあいだまで確1、チョッキ持ちには確2ですなwww 特殊ベースの場合は技スペが余りがちなのでインファイトを入れるのもありですが、その場合冷静採用になるのでほぼ確定で抜かれますなwww H振りに対して持ち物なし冷静A無振りインファイトでも8割以上入り、珠以上なら確1になりますなwww 残飯たてこもるが見えればきあいだま、それ以外で相手が少し消耗しているorこちらが珠持ちならインファイトでやkですかなwww ヤノヨザル 流星群がなければいけますなwww無強化インファでH252は一撃ですぞwww ずぶといHBは無強化インファで確定2ですがボディプレ無効ですなwww ヤダイトウ(メス) 鋼/闘に耐性を持ちますなwwwH振りベースH76D180振りならりゅうせいぐん1.5発耐えますなwww H振りに対して眼鏡シャドーボールで必然力の範囲内で高乱2、チョッキ持ちには高乱3ですなwww ■その他 一撃ヤーラオス 対そうしょくの時ですなwww H220振りで特化ボディプは確3ですなwww B特化に対して1.2倍以上のあんこくきょうだでランク上昇を無視しつつ高乱2を取れますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技ダブルニープレス ヘッドプレス デビルリバース スパコンニープレスナイトメア ウルコンナイトメアブースター サイコパニッシャー 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 ダブルニープレス 弱はガードで五分。3F技の小足から再度弱ダブルニーの連係がきつい。 中、強は隙がある。出の早い通常技が間に合う。 EXは出始めに無敵があるが、攻撃判定が出る前に無敵が切れる。隙もかなりある。 弱ダブルニーは立ちガードでベガの小足が届かなくなるので絶対立つようにしよう。 判定の強い立ち技などで潰すのもいいがタイミングが外れるとくらう。 ヘッドプレス 相手めがけてジャンプし頭を踏みつける。 出した後は距離調節できないため、バクステ(間に合えば前ダッシュも)や後ろ下がりでかわせる。 着地の隙に反撃。跳ね返った後はセービングなどで返せるがゲージ消費すると二段技になり潰される。 デビルリバース 相手めがけてジャンプし、いったん後ろに跳ね返った後に攻撃。 セービングで返せる上、姿勢の低くなる技で返せるキャラもいる。 遠距離で連発するときは着地に突進技を決める。 スパコン ニープレスナイトメア ウルコン ナイトメアブースター ダブルニーの後、相手を突き上げて叩き落す。 突き抜けた後はかなりの隙がある。歩いて通常技が間に合うくらい。 サイコパニッシャー 前方にジャンプして踏みつける。ボタン長押しで距離調節できる。 見てから垂直ジャンプでかわす。不利状況で使われた場合は各キャラのかわせる技を出すか、がんばって立ちガード。 ただ、裏/表でガード崩しということもできるので、飛びが安定といえば安定。 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離
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■ガチグマ(原種) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 901 ガチグマ 130 140 105 45 80 50 こんじょう ぼうだん きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ぶちかまし 120(180) じしんが多勢ですが威力重視ならぶちかましですなwww じしん 100(150) からげんき 70(105)[210] からげんきが多勢ですなwww すてみタックル 120(180) かみなりパンチ 75 飛行への打点ですなwww れいとうパンチ 75 ガブカイリューランドに4倍ですなwww ゆきなだれ 60[120] インファイト 120 ドレインパンチが多勢ですが威力重視ならインファイトですなwwwディンルーなどへの打点ですなwww ドレインパンチ 75 じゃれつく 90 格闘や竜への打点ですなwww ダストシュート 120 草や妖への打点ですなwww ビルドアップ - 積まれると物理方面の突破は困難ですなwww なげつける - こんじょうを発動させた後にやけどを撒いてきますなwww あくび - 対面拒否の技ですなwww くさわけ 50 最近増えた速いボチグマ用の技ですぞwww上から殴る対処を想定しているとこれで破壊される場合がありますなwww ■主な型 ●かえんだまAT型 いじっぱりHA/こんじょう@かえんだま 確定技:からげんき/じしんorぶちかまし 選択技:くさわけ/かみなりパンチ/れいとうパンチorゆきなだれ/ドレインパンチorインファイト/じゃれつく/ダストシュート/シャドークロー/なげつける/まもる/ビルドアップorつるぎのまい 基本的にはこの型ですなwww 定数ダメ軽減(16n-1)を満たすH140A252残りBDSが多いですかなwww火傷ダメが軽減されますぞwww ハバタクカミの臆病ムーンフォース2耐えや無振りS種族値50族抜き抜き辺りが調整先ですかなwww ただしくさわけ採用時は基本的に最速ですなwww素で霊獣ヤンドロスやヤトム抜きですぞwww くさわけ後は最速100族抜きになりあらゆるヤケモンより速いですなwwwただし相手視点ではヤツノドクガ等とのS関係は不明ですなwww + 使用率の低い型ですなwww ●チョッキAT型 いじっぱりHA/ぼうだんorこんじょう@チョッキ 確定技:じしんorぶちかまし 選択技:からげんきorすてみタックル/かみなりパンチ/れいとうパンチorゆきなだれ/ドレインパンチorインファイト/じゃれつく/ダストシュート サーフゴーのきあいだまやテツノドクガのエナジーボールなどを考慮するならぼうだんですなwww 万が一火傷を引いてしまうと機能停止することや、かえんだまが発動しない時点でこんじょうではないと判断される可能性があることからこんじょうもいますなwww ●あくび型 わんぱくHBorしんちょうHD/こんじょうorぼうだん@たべのこし 確定技:あくび/まもる/ゆきなだれ/じしん あくび展開で用いられますなwww 残飯最大効率(3n)を満たそうとするとHを結構削ることになるためHB特化が多いですかなwww きんちょうかんはラムカゴ持ちにもあくびを通せるほか出てくる相手のオボンを発動させずに済みますが、発動アナウンスが入るため奇襲性がなくなりますなwww ■考察 高火力広範囲を兼ね備えている上、不一致はもちろん一致抜群技も耐えかねない耐久も両立していますなwww ノーマルテラス後のこんじょうからげんきは霊ヤケ除き2発耐えられるヤケモンがいませんぞwww 幸い鈍足であるため上から殴りやすいこと、一致技を無効化出来るタイプがあること、かえんだまは初ターン終了時までは発動せず火力が上がらないことを上手く利用したいですなwww かえんだまによるスリップダメージで耐久が下がることも考慮すべきですかなwww なおシーズン8の途中から陽気個体やくさわけ持ちが増加傾向にありますなwww一応陽気最速だとヤンドロスまで抜ける計算になりますぞwww 赫月ガチグマが解禁されたシーズン11以降は大幅に使用率が低下していますぞwww依然強力なポケモンではありますが対策を切るのも一考ですかなwww シーズン15現在テラスタイプは無妖霊毒が多いですなwwwかなり分散していますぞwww ■対策ヤケモン ヤバソチャ ノーマル無効かつ地面半減で最安定ですなwww素ぶちかまし+根性ぶちかましを急所以外確定で耐えますぞwww からげんきに受け出せれば根性かみくだくもギリギリで耐えられますなwww D振りであろうとリーフストームで確1ですぞwww 眼鏡であれば等倍タイプにテラスタルされても耐久振りなら上から2発、S振りなら一撃で撃破以外ありえないwww ヤャラドス いかく込みで根性からげんきが確2ですなwww H振りに対して鉢巻アクアテールで高乱1ですなwww パルデアヤンタロス(水) いかく込みで根性からげんきが確2ですなwww H振りに対して1.2倍一致技で高乱1ですなwww遂行のみを考えるのであればノーマルや鋼テラスタルに一貫するインファイト推奨ですぞwww ヤオンジェン わざわいのおふだ込みで根性からげんきが確2ですなwww H振りに対してリーフストームで高乱1ですなwww ヤノヨザル B244H12で根性ぶちかましが25%低乱1ですなwww 1.2倍インファイトでH振りを確1ですなwww ■落第生 ヤダイナキバ 根性からげんきが確2ですなwww H振りに対して1.1倍インファイトでぴったり確1ですなwww ヤリガロン H140B116までBに寄せれば根性からげんきが低乱1ですなwww H振りに対して1.3倍インファイトで確1ですなwww ヤキノオー H204B52振りの天候込みで根性からげんきが最低乱1ですなwww H振りに対してリーフストームで高乱1ですなwww れいせいの場合S12振りガチグマと同速になりますなwww ■その他 ヤイラッシャ ビルドアップに繰り出せますなwww H振りに対して1.3倍ウェーブタックルでぴったり確1ですなwww ヤータクン 耐性は完璧に見えて根性からげんきが確2ですなwww パルデアヤンタロス(炎)、ヤダイトウ(メス) S()が高く一致弱点を突けるので対面処理が可能ですなwwwヤンタは水に同じ、イトウは抜群なら無補正でもハイドロポンプで確1ですぞwww しかしぶちかましにより一撃で吹っ飛びますし、くさわけを積まれると無力ですぞwwwこいつらに頼るのは最終手段であることを留意する以外ありえないwww ■ガチグマ(アカツキ) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 901 ガチグマ(アカツキ) 113 70 120 135 65 52 しんがん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ブラッドムーン 140(210) 連発出来ないデメリットはありますが凄まじい威力ですなwww特性により霊に無効化されないため一貫性が非常に高いですなwww ハイパーボイス 90(135) 連発出来るノーマル技ですなwwwハイパーボイスはみがわり対策にもなりますなwwwテラバーストが不一致テラス切る前でも使えてしまうのはやらしいところですなwwwC種族値135なので素通ししてしまうと普通に痛いんですなwww テラバースト 80(120) だいちのちから 90(135) 威力は並程度ですが無難な一致技ですなwwwブラッドムーンを半減以下にする岩や鋼に刺さりますぞwww しんくうは 40 先制技ですなwww特性により霊に無効化されませんなwww上から殴る対処を想定しているとこれで破壊される場合がありますなwww きあいだま 120 こちらも覚えますが浮いている鋼を除けば一致技で事足りますなwww ムーンフォース 95 闘や竜への役割破壊技ですが基本的に一致技で事足りますなwww等倍ブラッドムーン>抜群ムーンフォースですぞwwwただし妖テラスなら汎用性の高いウエポンになりますなwww くさわけ 50 追加効果目的ですなwww上から殴る対処を想定しているとこれで破壊される場合がありますなwww めいそう - 特殊火力を更に高めつつ特殊耐久を補いますなwww つきのひかり - めいそうなどと合わせて受け切りを狙いますなwww まもる - たべのこしの回復量稼ぎ用およびブラッドムーンのデメリット緩和用ですなwwwブラッドムーン→まもる→ブラッドムーンはD振りヤビゴンでようやく超低乱数ですなwww あくび - お相手を流す隙につきのひかりやたべのこしの回復数を稼いだり、ブラッドムーンの充填として挟んだりする形で用いられますなwww ■主な型 ひかえめorおだやかHCD/しんがん@とつげきチョッキorたべのこしor珠orアッキのみorオボンのみorシルクのスカーフorのどスプレー 確定技:ブラッドムーン/だいちのちから/しんくうは 優先技:ハイパーボイス 選択技:ムーンフォース/テラバースト/めいそう/つきのひかり/まもる ■考察 通常ガチグマほどの火力の高さや攻撃技の多さはありませんが、一致技の等倍範囲が凄まじいですなwww 数値受けしようとしても、高特殊耐久を持つヤケモンは有効打がなかったり地抜群であったりで確実に役割を持ちにいくのが難しいですぞwww 幸い鈍足であるため上から殴りやすいこと、ブラッドムーンが連発不可であることを上手く利用したいですなwww 特殊耐久指数22000以上あれば等倍ブラッドムーン→等倍しんくうはを確定耐えしますなwww ただしこれは持ち物なしでの条件であり、例えばいのちのたまを持たれているとこの1.3倍すなわち28600以上は必要になりますなwww テラスタイプは無妖水毒が多いですなwww 2023/10/06時点では、ひかえめ@とつげきチョッキでブラッドムーン/しんくうは/だいちのちから/ハイパーボイスorムーンフォースのノーマルテラスが圧倒的大多数を占めていますなwww しかし日が進むにつれ無テラス以外も増加しており、原種ガチグマ同様不一致テラスの増加が考えられるため使用率には要注意ですなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り控えめHC252振り想定ですなwww ヤオンジェン H振りならブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww 返しの眼鏡リーフストームでめいそうやチョッキによるD上昇込みでもD振りまでなら確1ですなwwwHDに多めに振られている場合は乱数で耐えられますぞwww また鉢巻パワーウィップならめいそうやチョッキを無視して確1に出来ますが、こちらもHBに多めに振られている場合は乱数で耐えられますぞwww ヤャラドス H振りならブラッドムーン→しんくうはをかなりギリギリで耐えますなwww 返しの鉢巻アクアテールでH振りまでなら必然力の範囲内で撃破出来ますなwww ヤャラランガ ほぼ全く同上ですが、交換読みムンフォを食らうと即死しますなwww チョッキ率は高いですが、ただのH振り程度なら珠きあいだまでも確1取れますぞwwww 推奨はされませんが、ぼうおん採用だとハイパーボイス無効なので予めブラッドムーンを撃たせておくことで被ダメを軽減出来る可能性はなくはないですなwww ヤドロクツキなどのじごくづき持ち悪ヤケをアカツキガチグマに対面させた場合にも同じことが言えますぞwww ヤジドラゴ D132振り以上ならブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww 返しの眼鏡りゅうせいぐんでめいそうやチョッキによるD上昇込みでもH振りまでなら超高乱1ですなwwwD振りだと確定耐えされますぞwww ちなみにチョッキ等倍テラスに対して上から確1を取れる存在としてはヤーユイもいますなwww ヤダイトウ(メス) Dに厚く振ればブラッドムーン→しんくうはを耐えるようになりますなwww H60D124振りでしんくうはの急所率とハイドロポンプの命中率込みで打ち勝てる確率が必然力の範囲内になりますぞwww しかし、こいつに頼る場合あまりDに割きすぎると連撃ウーラオスへの遂行が不安定になるという欠点がありますなwww 具体的には上記の振り分けでB68まで削ると意地剣舞パングロ水テラ水流連打で丁度一撃で落とされるようになりますぞwww こちらからの火力に関しては眼鏡ハイドロポンプでHD特化チョッキだろうと一撃以外ありえないwwwチョッキが無ければ等倍タイプにテラスタルされようと一撃ですぞwww ヤジアイス 素ブラッドムーン+ハイパーボイスは確定耐えですなwww テラスタルを切られなければH振りチョッキも眼鏡ふぶきで一撃以外ありえないwwwしかしノーマルテラスタル+チョッキに対しては眼鏡きあいだまでも不十分ですなwww ちなみにS種族値は上を取られていますぞwwwありえないwww チョッキヤルレイド ノマテラムーン+真空波を安定して耐え、きれあじ込み聖剣で高乱1ですなwwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤスノウ ピンポですが最安定ですなwwwほぼ全ての型を安定して狩ることができますぞwww 特に珠+無テラスを切ったアチグマをテラスなしにブラムン受け出しから遂行できるのは、現状全ヤケモン候補生以上のうちでこいつだけですなwww D振り珠+無テラスには、ブラムン→しんくうはを確定耐えし、眼鏡吹雪で自傷込みで確1ですなwww D振りチョッキ+無テラスにも、ブラムン→ハイボ→しんくうはを確定耐えして眼鏡吹雪が確2ですなwww クマが非テラスの場合は、めいそうやチョッキによるD上昇込みでもD振りまでを眼鏡ふぶきで確1ですなwwwHDに多めに振られている場合は乱数で耐えられますぞwww なおD振りなら ブラッドムーン→まもる→ブラッドムーンは確定耐え ブラッドムーン→くさわけ→ブラッドムーンは超低乱数 ブラッドムーン→だいちのちから→ブラッドムーンは中乱数 ブラッドムーン→ムーンフォース→ブラッドムーンは高乱数 ですなwwwHDに多めに振られている場合はCSを削られているはずなので実際にはもっと余裕がありそうですなwww ヤノヨザル H振りならブラッドムーン→しんくうはをかなりギリギリで耐えますなwww返しの鉢巻インファイトで確1ですなwww より火力耐久が高いD振りヤリテヤマでも同じことは可能ですが素でS負けしているので2発目にしんくうは以外が飛んでくる可能性がありますなwww ヤヲハウハネ ヤノヨザルより特殊耐久指数は低いものの、格闘半減なのでブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww H振りなら確定耐えですが、H4でも倒される確率は26.95%なので受けられないこともないですなwww 遂行は1.1倍以上の補正インファでH振りも一撃ですなwww ちなみにヤラクロスでも同様に受かりますが、ギリギリなので火炎玉を持たせると交代された場合にしんくうはを耐えなくなってしまいますなwww ガラルヤンダー ヤヲハウハネよりもさらに特殊耐久指数は落ちますが、ブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww 地味にS無振りでも最速ガチグマを抜けますぞwwwだいちのちから無効も大きいですかなwww 遂行は1.2倍以上の補正インファでH振りも一撃ですなwww ヒスイヤュナイパー H振りでも9割以上の確率でブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww H252チョッキ相手への遂行には珠以上のインファか気合玉が必要ですなwww 珠ダメが入ると交代された場合にしんくうはを耐えないので、鉢巻か眼鏡推奨でしょうなwww 通常ヤメルゴン なんとH振りだけでもブラッドムーン+だいちのちから+しんくうはを必然力の範囲内で耐えるんですなwww凄まじい耐久力ですぞwww 眼鏡であればりゅうせいぐん2セットでH振りチョッキを倒せますなwwwその他帯ドロポン+流星、素ドロポン+牙流星などでも撃破可能ですぞwwwノーマルテラスタル警戒なら気合玉ですなwww ヤリジオン 優秀な特殊耐久で珠ブラッドムーン+しんくうはすら必然力の範囲内で耐えますなwww しかしH振りチョッキを格闘技で確1にするには鉢巻か眼鏡を要求されますなwwwリーフストームであれば珠でも足りますが、ノーマルテラスタルされれば耐えられてしまいますぞwww ちなみに素ブラッドムーン+ハイパーボイスを耐える確率はは急所率込みで必然力の範囲外ですぞwww ■その他 ヤンギラス こちらの鉢巻けたぐりがH振りに低乱1かつ相手のだいちのちからが確2なので役割は持てませんなwww ただしブラッドムーン→だいちのちからまでなら耐えることは覚えておくと良いかもしれませんなwww ヤチグマ(通常) D振りであればめいそう→ブラッドムーンやブラッドムーン→しんくうはをギリギリ耐えますなwww ただし素のSで負けている+ブラッドムーンで相手の想定よりHPが減っていない→耐久に振っておりS振りはしていないとバレて普通にハイパーボイス等撃たれて負ける可能性もかなり高いですなwww 半減テラスでブラムン→ハイボor大地を無理やり耐えることはできなくはないですが双方を半減できるテラスはないので一か八かになりますなwwwそしてしんくうはの可能性も決してゼロではないですなwwwよってこの状況を想定してテラスタイプを決めるのは非推奨ですぞwww なおブラッドムーン→まもる→ブラッドムーン、ブラッドムーン→テラスハイパーボイスはどうあがいても無理ですぞwww 返しのこんじょうインファイトで確1ですなwwwしかし火傷ダメでほぼ相討ち止まりですなwww ヤータクン ブラッドムーンを確3に抑える上に他の主要技も殆ど半減以下にしますぞwwwただし遂行には鉢巻アイススピナー2発が要りますなwww 一応眼鏡くさむすびであれば確1には出来ますが、特殊ヤータクンだと汎用性が低い上にめいそうかチョッキがあるとどのみち確2以下になりますなwww ヤザンドラ 鋼テラスを先に切れていれば無地半減以下で有利に見えますが、しんくうはが痛くブラッドムーンへの受け出しは厳しいですなwww こちらからはH252チョッキ相手に眼鏡きあいだまでようやく中乱一ですなwww 対面処理の最終手段程度に考える方が良いですなwww + 二軍候補未満 チョッキヤレディア 珠ヒスイヤュナイパーより火力も耐久も上ですなwww ブラッドムーン→しんくうはを確定耐えしてインファで返せますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 極々一部の晴れパで採用されているくらいで環境にまず居ませんぞwww ヤンギかヤビゴン辺りを投げればやkwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技候補 技 タイプ 威力 ダイマックス時威力 解説 だいもんじ 110(165) 140(210) 炎技はここから1~2つ採用されますぞwwwリザードンはほぼダイマックスしてくるため最大火力であるブラストバーンの採用率が最も高いですなwww かえんほうしゃ 90(135) 130(195) ブラストバーン 150(225) 150(225) ぼうふう 110(165) 140(210) もう一つの一致技ですなwww暴風を新規習得しましたぞwwwダイジェットとして使ってくるのが一般的ですなwww両者の採用率はキレイに二分されていますなwww エアスラッシュ 75(112) 130(195) ソーラービーム 120 140 威力が高く、刺さる相手も多いサブウェポンなのでほぼ100%採用されますなwww ねっさのだいち 70 120 鎧の孤島で新規習得しましたぞwww4枠目に入る技としては最有力候補ですなwwwこれがあるためヤキタンザンなど一部のヤケモンでは受けが困難ですなwww りゅうのはどう 85 130 ドラゴンへの役割破壊のほか、ダイドラグーンのAダウン目的でも使われますなwww ■主な型 ●基本型 おくびょうorひかえめ CS@いのちのたま もうかorサンパワー 確定技:ブラストバーンorかえんほうしゃorだいもんじ/エアスラッシュorぼうふう 優先技:ソーラービーム 選択技:ねっさのだいち/りゅうのはどう/おにび ■考察 持ち物は珠が50%弱と最多で、その下にオボン、ラム、あつぞこブーツ…と10%前後の有象無象が続きますなwww 特性はもうかとサンパワーどちらも存在しますが、比率としてはおよそ2 1でもうかのほうが多めですなwww 基本的にはいきなりダイマックスし、ダイジェットで加速してキョダイゴクエンでゴリゴリ削るかダイバーンで晴らしてサンパワー発動させ広い範囲と大火力で根こそぎなぎ倒すかのいずれかですなwww 基本的に、どちらのスタイルでも特性と炎ダイマックス技の追加効果しか変わらないため、対策方法は変わりませんなwww 専用のキョダイマックス技キョダイゴクエンは、ほのおタイプでない相手に対して4ターンの間最大HPの1/6のスリップダメージを与えるというものですぞwww なお、稀におにび持ちが存在するようですなwww物理で見るときは一応注意以外ありえないwww ■対策ヤケモン 以下のダメージ計算では、性格は言及されない限りすべて臆病、ダイマックス炎技はすべてブラストバーンベースで計算しますぞwww ヤンギラス 砂補正+一致両半減で高い耐久を誇りますなwwwしかも相手が臆病でジェットに受け出せばダイマすらせずに次のダイソウゲンも耐える驚きの耐久ですぞwwww ゴクエンに受け出した場合はさすがに耐えないのでダイマ必須ですなwww そして、ダイバーンに受け出して晴れにされてしまうと… 砂補正消滅+サンパワーにより、次のダイソウゲンはダイマしても乱数で落ちてしまいますなwwwひかえめならほとんど確定ですぞwww ヤキタンザン 特性もらいびにより炎技を無効化し、更にダイバーン+サンパワーやゴクエンの火力強化も阻止できますなwww しかし通常で受けるダイジェット→ダイマで受けるダイアースで落ちてしまいますなwwww HP全快+ダイマならひかえめダイアースも耐えますがなwww 総じて、後出しから勝つには炎技読みを決める必要がありますぞwww ヤャラドス 通常で受けるダイバーン→ダイマで受けるサンパワーダイジェットをギリッギリで耐えますぞwww1発目がキョダイゴクエンだと2ターン目のダイマで受けるダイジェットまでは耐えますが、そのターンの終わりにゴクエンのスリップダメで死にますなwww 相手が耐久無振りであれば返しのエッジ、または晴れ以外なら少しでも火力補正の乗ったダイストリームで確1ですなwww なお、繰り出し際に受けたのがダイジェットだったらほぼ無理ですぞwww ヤメルゴン 脅威の特殊耐久で、ダイマックスしてしまえばサンパワーダイドラ以外のすべてを確定2発以下に抑えますなwww しかし、遂行に2発以上かかるため繰り出し際ゴクエンorジェットを受け、ダイマ後ジェット連発されれば乱数次第では押し負けますなwww相手が龍波持っていた場合はさらにきついですぞwww こちらからは、無補正ダイサンダーまたは補正付きダイドラグーンから確2ですなwww一撃で落としたければ珠ダイロックを使うしかありませんぞwwwそれでもダイドラ刺されると耐えられますがなwww D振りヤッチラゴン D振りかつ相手が臆病であれば通常で受ける珠ダイジェット→ダイマで受けるダイアースもほぼ確定で耐えることができますなwww返しのダイサンダーで確1ですぞwww しかし、相手がりゅうのはどうを持っていた場合や受け出し時にキョダイゴクエン/ダイバーンを受けてしまった場合はかなり苦しいですなwww ★第7世代以前 + 6・7世代の考察ですぞwww ■考察 XYでメガシンカした初代御三家ですなwwwXY2つのメガ進化はとてつもなく読みづらいですぞwww Xは剣舞もしくは竜舞から全抜きするのが基本型ですなwww剣舞型の場合炎技はニトチャ()が多いですが、フレドラとの両立タイプも一定数いますなwwww 鬼火羽休め()型なんてのもいるようですが、2018年4月現在鬼火持ちXは1割程度しかいないので鬼火羽休め型は会ったら事故レベルですぞwww Yはまず100%火炎放射かオバヒ打つだけと思っていいですなwwwソラビ、気合玉で範囲は広いですぞwww 何より型がわからないのが強いですなwwwwYならソラビを持っていない型は全シーズン通してほとんどいないのでソラビ持ちはほぼ確定ですなwww 基本的にはどちらも止まるヤケモンを用意するか、片方しか止められないヤケモンをそれぞれ用意してから炎技を止めるといいですなwww 役割論理でリザを相手にすると、ほとんどが一瞬で勝つか一瞬で負けるかの二択になりますなwww そのため異教徒がどのような型を使っているかは、実戦で把握することはかなり困難ですぞwww PGLでもXとYが一緒くたに集計されているため技の分布も調べづらいですなwww 論者のリザードンはXもYも初手出しがありえますが、異教徒の初手リザードンは体感ほとんどがYですぞwww 補助技+攻撃技主体で戦うXは初手には出しにくいはずですからなwww ★メガリザードンXのデータ ■基礎データ(X) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー 006 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 かたいツメ ■タイプ相性(X) 倍率 リザードン メガリザードンX ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■異教徒の技候補(X) 技 タイプ 威力 解説 フレアドライブ 120(234) 非常に強力ですなwwwニトチャと両立もありえますぞwww ニトロチャージ 50(97) 威力はボーナスですが、無反動なのがこちらの不利益になることもありますなwww げきりん 120(234) どちらかが倒れるまで暴れますなwww ドラゴンクロー 80(156) 小回りが利きますが火力不足が深刻なので少ないですなwww りゅうのまい - 相殺が容易ですなwww つるぎのまい - +2は低速サイクルである役割論理にはかなりキツイですなwww かみなりパンチ 75(97) 対水ですなwwwレヒレ等の水妖、ヤャラに刺さってしまいますぞwww じしん 100 ヤードランピンポですなwwwメガヤンギなら普通に耐えますぞwww草を生やせば弱体化しますなwww げきりんとドラゴンクローはどちらか選択、りゅうのまいとつるぎのまいはどちらか選択ですなwww + その他の技ですなwww 技 タイプ 威力 解説 かわらわり 75(97) いませんなwww+1瓦割りでH252メガヤンギ確一なので終わりますぞwww おにび - 貰い火で余裕www はねやすめ - 有利ヤケで殴ってれば余裕www ■主な型(X) 竜舞型(X)りゅうのまい/フレアドライブ/竜技(逆鱗を優先して警戒)/補完技 剣舞型(X)つるぎのまい/ニトロチャージ/竜技(逆鱗を優先して警戒)/補完技 耐久型(X)おにび/はねやすめ/ニトロチャージ/じしんorドラゴンクロー ありえないことに、サイクル戦のドラクロよりもサイクル放棄の逆鱗のほうが対処が難しいですなwww 剣舞逆鱗はヤットレイすら確二ですので技固定時にも後出しできませんぞwww意地特化の剣舞逆鱗ならメガヤンギ確一ですなwww 竜舞逆鱗は積むターンにヤャラドス等で相殺すればなんとか後出しできますぞwww 鬼羽はミズZヤャラやメガヤンギで対策していた場合、負けもありえますかなwww ヤードランをヤーティに入れるか事故と割り切ればいいと思いますぞwww ★メガリザードンYのデータ ■基礎データ(Y) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー 006 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ひでり ■タイプ相性(Y) 倍率 リザードン・メガリザードンY ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※メガリザードンYのとくせい「ひでり」により「ひざしがつよい」天候の時はみず技のダメージ×1、ほのお技のダメージ×0.75 ■異教徒の技候補(Y) 技 タイプ 威力 解説 だいもんじ 110(247) 半減でも火力がヤバコイルwww炎技はここから1~2つ採用されますぞwww かえんほうしゃ 90(202) オーバーヒート 130(292) ソーラービーム 120 威力が高く、刺さる相手も多いサブウェポンなのでほぼ100%採用されますなwww ニトロチャージ 50(112) 低負担かつ技スペを狭めるだけの技なのでボーナスですなwww めざめるパワー 60 炎半減・氷4倍に撃ちますなwww + その他の技ですなwww 技 タイプ 威力 解説 きあいだま 120 バンギドランに刺さる優秀な技ですが某DATABASE情報では採用率はかなり低いですなwww エアスラッシュ 75(112) 刺さる場面は一定数存在しますが、採用の優先度は低くなりがちですぞwww じしん 100 ヤードランピンポですなwww草を生やせば弱体化しますなwww めざめるパワー 60 めざ地はシングルでは採用されないでしょうなwww おにび - 貰い火で余裕www はねやすめ - 有利ヤケで殴ってれば余裕www めざめるパワー 60 現在の環境のギャラは抜きエースなのでめざ電は刺さりませんぞwww りゅうのはどう 85 どうでもいいですなwww ■主な型(Y) かえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービーム/オーバーヒートorニトロチャージorエアスラッシュorきあいだまorめざめるパワー(こおり) 炎技はヤャラのH-Dでも半減受けできませんなwwwヤンギで晴れを消しつつ半減で受けるか、貰い火で無効にするかしないとサイクル戦になりませんぞwww ■対策有力ヤケモン(どちらでも) ヤャラドス エッジを警戒する異教徒は少ないので楽々狩れますぞwww意地竜舞逆鱗ですら低乱1wwww 対してこちらは鉢巻エッジ確1ですなwwwゴツメだと低乱になってしまいますが逆鱗2発目を受けて1 1交換はできますなwww雷パンツは無理ですなwww Yはおくびょう()オバヒが高乱2ですなwww撃ち逃げされると厳しいですぞwww ミズZならH4振りのみのリザXを必然力の範囲内で確1(75%)ですぞwww もちろんYも一撃ですなwww メガヤンギラス Y相手に天候を塗り替えられますなwww臆病気合球は低乱ですが控えめだと高乱数ですなwwwwソラビ読み降臨できたら爆アドですなwww Xは逆鱗ほぼ確2ですがそうなったら鋼を投げればいいですなwwww相手は逆鱗以外は悠長に打てないため、ヤンギ後投げ時にXにメガシンカされた場合は逆鱗or交代読みですぐ鋼に引くプレイングもありですなwwww ヤードラン Xは地震持ちの場合はブルルドラン以外だと無理ですなwww Yは控えめならソラビ→気合球が怪しいですが、臆病ならほぼ受かりますなwww気合球だけなら控えめでも確定耐えですなwww 何より半減でもサイクル崩壊しかねない火力の炎技の一貫を切れるのは嬉しいですなwww岩技か珠貰い火晴れオバヒで遂行できますなwww メガヤルタリス Xは逆鱗以外には繰り出せますなwww相手の竜舞()フレドラ確定2、こちらからはりゅうせいぐんでH252も確定1ですぞwww物理型のドラゴンダイブだとH無振りに対して高乱1ですなwww Yはメガシンカ前の特性ノーてんきでかえんほうしゃ確定4と繰り出しは余裕ですなwwwシンカ前の特化ドラゴンダイブか特化めざめるパワー岩で確定2ですなwww竜波持ちはいませんので役割破壊される心配はほぼありませんなwww ■対策有力ヤケモン(Xのみ) ヤプ・レヒレ 炎半減・竜無効ですなwwwついでに鬼火も無効ですぞwww レヒレの耐久は低くはないものの、Xの火力も相当なものですので悠長なことはできませんなwww 具体的にはレヒレ繰り出し読みで積まずに雷P、次ターンの雷Pで無償で突破されてしまいますぞwww 竜舞雷Pは意地っ張りなら中乱数、陽気なら確定耐えですなwww レヒレはYの使うソラビを1発は耐えることができますが、最大火力のミズZドロポンでも全然足りないので無理ですなwww ヤリルリ ZアクアテールorZじゃれつくで一撃ですなwww レヒレよりも耐久が低く、AB振りじゃないとステロ1回+フレドラ×2で落とされますなwww レヒレと違い雷Pはないことを祈るしかないですぞwww雷P×2はおろか、竜舞雷Pもほぼ無理ですなwww こちらに有利な条件での撃ち合いでXに勝てるヤケモン 後出しでは対策できない場合のみ一考ですなwww + 非論理的ですなwww 下にいくにつれて実用性が微妙そうなヤケモンになりますぞwww 霊獣ヤンドロス 炎技も竜技も等倍なので雑に扱うと簡単に突破されてしまいますが、想定外の役割破壊技は採用率の低い鬼火しかありませんぞwww ランク0逆鱗を確定耐えですので、竜舞読みなら繰り出すこともできますなwww リザにランドを出すと相手は訝しんで引くでしょうが、それはそれでこちらが消耗しないだけなので問題ないですぞwww ヤラヤラ Bがなかなか高いので積んでない逆鱗を耐えますなwww 一致硬い爪逆鱗(234)>不一致地震(200)ですなwww 対面限定なら耐性によりリザYにも撃ち合いで勝てますなwww X&Y&メガ温存を一貫して撃破するにはエッジが必須ですぞwwwホネブーメランは既シンカorXにシンカする読みですなwww ヤサイドン ヤラヤラよりBが高いので言わずもがなですなwww HAヤサイなら意地っ張り+1逆鱗を確定耐えですなwww ヤルビアル 威嚇ヤケですなwww 鉢巻エッジや地震(既シンカorXにシンカする読み)ですなwww 竜舞を威嚇で相殺した場合、「最硬振り(物理) H212 A252 B44」で意地特化フレドラ確定耐えですなwww ヤルズキン 威嚇ヤケですなwww 遂行はZ諸刃ですなwww実用性は不明ですぞwww 鉢巻諸刃でも当然良いですが、ズキンに鉢巻を渡すのも諸刃の反動をそのまま受けるのも厳しすぎですかなwww 竜舞を威嚇で相殺した場合、H244振りだけで意地特化フレドラ確定耐えですなwww ヤオガエン 威嚇ヤケですなwww 鉢巻地震のみ無振りを撃破可ですなwww ガオガエンZは無振りXを中乱数ですなwwwYならH252振りも確定ですなwww 威嚇だけ撒いて別のヤケモンと協力するのが良さげですかなwww 竜舞を威嚇で相殺した場合、H244振りだけで意地特化逆鱗確定耐え=意地特化地震確定耐えですなwww メガヤスゴドラ ぶっ飛んだBとフィルターによりフレドラを耐えますなwww というか陽気+1フレドラも耐えますなwww ただしヤスゴの火力の低さとリザXの物理耐久の関係でエッジでは足りませんなwww 地震のないリザX一点読みなら、メガシンカせず石頭諸刃が最適解ですなwwwフレドラor積みという行動に最小限の被害で倒せますぞwww 特性を頑丈にしていた場合、メガシンカせず一致エッジすることで役割放棄しつつリザを対面処理できますぞwww なんにせよ、エッジか諸刃がないと1:1交換という土俵にすら立てませんなwww あくまでヤスゴで見るのは最終手段ですなwww ヤスゴでリザ相手することが頻発するようならヤーティを変えるべきですなwww ■対策有力ヤケモン(Yのみ) 竜ヤケ全般がメガリザードンYに強めですなwww ヤティオスとヤラミドロは気合球オバヒソラビ全ての技を半減以下にして眼鏡流星で確定1ですなwww 妹とヤメルは眼鏡で高乱数ですなwww ヤイリューだと気合で雷を当てるほうが流星より倒せる確率が高いですなwwwマルスケがあっても出す技と相手の型次第ですなwww ヤザXは進化済みなら炎1/4で余裕ですなwww進化前だとオバヒ→気合玉の組み合わせのみ怪しいですなwww エッジ覚える竜ヤケはそれでもいいですなwwwヤメルゴンとヤャラランガのみいわなだれですなwww 竜ではないですが貰い火ヤャンデラもエアスラ持ってないYにはかなり有利ですなwww ヤツロイドは地震以外には後出しから余裕で狩れますなwwwS種族値の関係で見せ合いでXも牽制できそうですなwww 全て控えめで計算しているので臆病も多く存在していることを考えると実際はもう少し数値には余裕がありますなwww ■役割破壊岩技 通常リザードンの後出しを誘うヤケモンに岩技を仕込んでおくと、相手が勝手に自爆してくれることがありますなwww とはいえ、相手にとってかなりリスクの高い立ち回りのため、この方法での役割破壊は願望に近い部分がありますぞwww ヤプ・ブルル 通常リザードンに草技1/4ですなwww宿り木や怒りは致命傷にはなりませんぞwww ただし異教徒のブルルも岩石封じやエッジを採用することが多いので後出しされるかはやや怪しいですなwww ヤッカグヤ 通常リザードンにヘビボン半減、放射半減ですなwww宿り木、エアスラは致命傷にはなりませんぞwww 現状テッカグヤの岩技はほぼ考慮されないため、比較的後出しを誘いやすいですなwww 特殊型での岩技採用は4倍ピンポなので微妙そうですなwww 物理型なら居座りでも一定の負担になり、火力アイテム込みで低耐久岩2倍も確一にできるため低リスクで狙いやすいですぞwww メガヤシギバナ 一応めざ岩は候補にありますが、わざわざ限定的な場面を想定してめざ炎やめざ氷を切るのは微妙そうですなwww H252通常リザは4倍めざ岩で乱数1発 (43.8%)ですなwww耐久無振りなら一撃ですぞwww ヤルガルド こいつの場合は特殊で、キングシールド読み時のみリザードンが後出しされますなwww ゴーストZや毒々身代わりがありうるギルガルドに後出しすると、その1ターンでパーティが壊滅する危険性があるため後出しを誘いにくいですなwww 通常リザの役割破壊だけならわざわざ反動食らう必要はないので岩雪崩でも可ですぞwww 負担重視なら諸刃の頭突きですなwww メガヤチート 相手が苦肉の策で後出ししてきた場合に役割破壊できますなwww 基本的にはリザードンは半減じゃれつく+不意打ちで縛られているため後出しできませんぞwww 超火力なので雷パンツでも役割破壊可能ですなwww ★特記事項 メガ枠同士なので「一緒に手持ちに入れられているポケモン」には絶対にランクインしませんが、見せ合い時点ではそこそこの頻度でリザードンとメタグロスが同居しているんですなwww そしてリザードンに特に強いとされる3体はメタグロスに強くないんですぞwwwどちらが選出されるかの読みの負担がヤバコイルwww ヤャラドス、メガヤャラドス メガメタグロスからは雷パン、アムハン(メガのみ刺さる)がありますなwww 思念ありなら持ち物バレしたギャラに等倍圧力をかけますぞwww メガヤンギラス メガメタグロスからはアイヘ、アムハンがありますなww ヤードラン メガメタグロスからは地震、アムハンがありますなwww ブルルでグラスフィールドを張ればリザXの地震、リザYの地震、グロスの地震を軽減できますが、ブルルは両リザ&グロスに非常に弱いですなwww こればっかりは個別単位では対処できませんなwww 自分のヤーティを客観的に見て、どちらのメガ枠が出されやすいか判別する以外ありえないwww リザードン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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キャラ対策 アリス vsアリス・マーガトロイド 特徴 アリス・マーガトロイド攻略wiki 人形を使ったラッシュや奇襲、空間制圧能力が売りのキャラ。 それぞれ単独での火力はさほど高くないものの、コンボのアドリブ性が高く、 一度歯車が噛み合えば侮れないダメージを叩き出される。 警戒したいスキル・スペル 「人形振起」 設置した人形には迂闊に近づかない事。やむを得ない場合は出来るだけグレイズで対処。 「シーカーワイヤー」 弾速がやたらと速い上に当たると痛い嫌な射撃。人形が設置されたら要警戒。 新しく設置した人形から順に飛んでいくので、攻撃時はそれに注意する。 注力「トリップワイヤー」 出始め無敵。糸に攻撃判定を持たせる技。 魔操「リターンイナニメトネス」 空中ガード不可。主にコンボに組み込まれる他、設置人形を人形振起でガードさせられた場合、事前に回避結界を入力できていないと逃げられず確定で決められる。 咒詛「蓬莱人形」 普通に痛いレーザー。主にコンボに組み込まれる。ぶっぱされた際は、グレイズ磨耗が4.5もあるのでグレイズしないでガードした方が良い。 警戒したい基本行動遠A 6A・J6A J8A DA C 溜めC 警戒したい天候疎雨 川霧 固め 注力「トリップワイヤー」が出始め無敵なのでこちらが固めている時は注意。 アリス遠Aの間合いでは射撃に対しての遠Aでの割り込みに気をつけよう。 固め対策 他のキャラと比べるとかなり遠い位置から固めるので、霊撃・ガード反撃・屏風はほとんど機能しない ギャストリ・華胥の永眠では切り替えしはできることが多いが本来のダメージは期待できない。 6AにHJ or 結界で安定・・・かと思いきや、6Aから離脱できてもJ8A等で落とされぬよう注意。 回避結界の狙い所遠A 6A>6B~ クラッシュ属性付きの攻撃下段・・・ 中段・・・AAA溜A 打撃属性の必殺技 人形千槍(書換214) 要警戒技の特徴と対策 各状況の対策 地対地 近距離 <執筆待ち> 出の早いDAに注意。 あちらの切り替えし手段は乏しいので一気に攻めたてたいところ。 中距離 <執筆待ち> アリスのターン。 6Aをしっかりガードしてから動こう。 迂闊に9HJすると6Aで狩られかねないのに注意。 その際は6A圏内に入ると見せかけB射等でブレーキをかけつつ攻撃すれば、 敵は迎撃6Aを振りにくくなる。 遠距離 <執筆待ち> 人形設置を多用しているようなら未生の光や槍を当ててやろう。 C射は設置人形に当たって本来の力を発揮できない事が多いので、 広範囲に展開するB射・幽胡蝶を中心に弾幕を張ると良い。 空対空 <執筆待ち> 地対空 <執筆待ち> 空対地 <執筆待ち> 天候による変化・対策 疎雨 相手の人形(C射系)の設置数は人形振起・シーカーワイヤーのレベル(LvMaxで4個)に依存するため、疎雨の時は人形の設置数が最大4個になる。この人形たちは人形振起・シーカーワイヤー・トリップワイヤーの布石になるため、普段より周囲の人形に気をつけよう。また、人形帰巣が帰りにも判定を持つようになる。1回やり過ごしたからといって油断しないように。 川霧 相手の遠Aや6Aの間合いに入りやすくなるので注意。 コメント 編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。 相手からしてみるとC射は人形けされるからうざいらしい - 鼬侍 2009-07-10 07 43 45 名前
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 キャラ特性長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 キャラ特性 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★第9世代 ■バドレックス(白馬) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 898 バドレックス(はくばじょうのすがた) 100 165 150 85 130 50 じんばいったい ■タイプ相性 倍率 白馬 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ブリザードランス 120(180) 最大火力ですなwwSVで威力の弱体化が行われましたなwww つららばり 25×2~5[74~185] いかさまダイスの場合ですなwww特性に含まれるきんちょうかんにより連続技の途中にきのみで回復させませんぞwww 10まんばりき 95 採用率の高いサブウェポンその1ですなwwwほぼ確定ですなwww タネばくだん 80 採用率の高いサブウェポンその2ですなwww タネマシンガン 25×2~5 いかさまダイスの場合ですなwwwただし氷技と異なり威力差が少ないため他の場合でも採用されることがありますなwww トリックルーム - 自身の抜き性能を上げますなwwwなお最遅ならS無振り個体値Vヤドランより1だけ遅くなりますなwww インファイト 120 鋼打点として優秀ですがBDが下がるため採用率は低いですなwww こうそくいどう - これを採用している場合は基本的に陽気ですなwww1積みで黒バドまで抜けるので、ヤケモンは上取られますしS振りの幻想も見せられませんなwww やどりぎのタネ - ボーナスですなwww みがわり - 主にやどりぎとセットですなwww まもる - つるぎのまい - 抜き性能を上げますなwww しねんのずつき 80(120) 一致技ですが採用率はそれほどでもないですなwww ヘビーボンバー 40~120 そこまで採用率は高くないですなwww テラバースト 80 電が主流ですなwww ■主な型 アタッカー型 意地or勇敢HA@じゃくてんほけんorオボンのみorラムのみ ブリザードランス/10まんばりきorタネばくだんorタネマシンガンorテラバーストorトリックルームorつるぎのまい 意地or勇敢HA@いかさまダイス つららばり/タネマシンガン/10まんばりきorテラバーストorトリックルームorつるぎのまい 陽気AS@じゃくてんほけんorオボンのみorラムのみ ブリザードランス/10まんばりき/こうそくいどう/タネばくだんorタネマシンガンorテラバースト テラスタイプは電が主流で炎地水が続きますなwww ■考察 優秀な攻撃性能と耐久を持つ禁止伝説ですなwww幸いなことに弱点は多く、ヤケモンでも上を取れるほど鈍足ですなwww ただしテラスで弱点を消されると一気に突破が難しくなりますぞwww また、白バド入り構築はサポート要員が多くなるといった傾向がありますなwww主にアロキュウ、ミミッキュ、ブリムオンあたりですぞwww ブリザードランスと10まんばりき以外の技はシーズンによって採用率がだいぶ変動しますなwww しれっとくさわけ()なんかも習得していますが、今作はS+1だけでは足りないためかほぼ使われていませんなwww ■対策ヤケモン ヤシアン 比較的安定ですなwww 特化10まんばりきは確定で耐えますなwww 種族値の弱体化がありましたが、H振り程度ならきょじゅうざんで確1にできますぞwww なお勇者の場合だと珠ブリザードランスを最高乱数以外耐えますが、こちらの鉢巻アイアンテールもH振りに中乱1なので安定はしませんなwww 日食ヤクロズマ 特化10まんばりきをほぼ2回耐えますなwww Sに割いた個体には上から殴られてしまうことに注意ですなwww H振りに対して珠メテオドライブが75%の高乱1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン 明確に役割を持てるヤケモンが少なく、鈍足高耐久であるため複数体がかりで上からなぐって処理せざるを得ないケースもあるでしょうなwww ヤシラム 特化ブリザードランスおよび10まんばりきは確2、球で中乱1ですなwww H振りに対して持ち物なしあおいほのおで確1ですなwww ヤーユイ ブリザードランスになら受け出せますなwww 遂行はオバヒで余裕www ■バドレックス(黒馬) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 898 バドレックス(こくばじょうのすがた) 100 85 80 165 100 150 じんばいったい ■タイプ相性 倍率 黒馬 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 アストラルビット 120(180) 最大火力ですなwww サイコショック 80(120) ショックが一番多く、次にサイコキネシスですなwww サイコキネシス 90(135) ワイドフォース 80(120)[234] イエッサンと組んでいる場合はほぼこれですなwww みがわり - 状態異常対策の他、やどりぎと合わせて自身より遅い相手をはめますなwww ドレインキッス 50 あくタイプへの役割破壊ですなwww与ダメージの3/4を回復しますなwwwテラスされると威力が60にアップしますぞwww リーフストーム 130 バンギラス等への打点ですなwww球以上のリーフストームはD振りヤンギでも受かりませんなwww エナジーボール 90 わるだくみ - 主にみがわりやタスキとセットですなwwwバトンタッチとセットの場合もありますぞwww トリック - こだわりアイテムを押し付けてきますなwww やどりぎのタネ - 繰り出し際にこれを食らって削れると役割を持てなくなることもありますなwww テラバースト 80 悪への打点になる妖、格闘などですなwwwただし妖テラスはドレインキッスかもしれませんなwww ひかりのかべ - 起点作成の為の壁ですなwwwひかりのかべの採用率が24%ほどなのに対し、リフレクターは13%くらいですぞwww リフレクター アンコール - テラスで受けられたときはこの技に注意ですなwww ■主な型 タスキ型 おくびょうCS@きあいのタスキ 確定技:アストラルビット 優先技:サイコショック/わるだくみ/ドレインキッス/ちょうはつ 選択技:ひかりのかべ/マッドショット/おにび/バトンタッチ スカーフ型 おくびょうorひかえめHBCS@こだわりスカーフ 確定技:アストラルビット/サイコショック 優先技:ドレインキッス/トリック 選択技:リーフストーム 上記の他にやどみが型、粘土持ちの両壁型、メガネや球のアタッカー型などが存在しますなwww ■考察 すさまじい一貫性と火力の霊技を放ちますなwww 特性でCが上がるともはや止めるのは不可能に近くなりますなwww そのため構築を組む時点で明確に止められるヤケモンが必要ですなwww 異教徒目線ではザシアンに抜かれたくないので、ほぼ臆病しかいないですなwww逆にスカーフ型はひかえめが多いですなwww 現状タスキ スカーフ 残飯 メガネの順ですなwww 次点のスカーフ型は基本的に耐久調整をしているものが多いので注意が必要ですなwww テラスタイプはフェアリーが6割、格闘が2割くらいですなwwwどちらも4倍の悪技を半減にしてくるので注意ですぞwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂で襷を潰せますなwww H振りでも臆病襷リーフストーム1.5発はほぼ耐え切りますが、珠眼鏡の場合はどうあがいても無理ですぞwww 臆病襷ドレインキッスは確4(眼鏡で乱3)なので余裕で受けられますなwww 後出しから岩テラスを切れば、臆病襷抜群テラバースト妖→等倍テラバースト妖も確定で耐えますなwww なお持ち物なし勇敢C無振りバークアウト+砂ダメ+みがわりダメで無振りバドレックスが確定で落ちますなwww ヤオンジェン 高耐久の悪ですなwww臆病襷アストラルビットが高乱4とかなり安定しますなwww ただし花粉団子されると即死ですぞwww ヤオガエン D振り必須ですなwww それでも臆病襷アストラルビットが中乱3(眼鏡で中乱2)と耐久不足ですがなwww ドレインキッスやリーフストームなど役割破壊技としてよく使われる技が等倍以下になるのがヤオガエンの長所ですなwww かふんだんごは採用率低いですし、仮にあってもアストラルビットと同程度のダメージまで抑え込みますぞwww マッドショットは更に採用率低いので非考慮で良いでしょうが、一応臆病襷マッドショットは確3(珠で高乱2)ですなwww なお臆病襷アストラルビット→ドレインキッスも確定で耐える上、超低乱数ながら相手が珠持ちでも耐える可能性がありますなwww つまりドレインキッス持ちでも、相手が他の技で拘っている、珠だが火力を削っている、タスキが剥がれているなど、状況次第によっては後出しから勝てますなwww ヤィンルー(D振り) 臆病襷アストラルビットが低乱5ですなwww圧倒的耐久ですぞwww 草抜群なので注意ですなwww一応リフスト2回は耐えますぞwww ヤドロクツキ 臆病襷アストラルビットが超低乱3、眼鏡アストラルビットがギリギリ確3ですなwww ただしドレインキッス4倍で致命傷ですぞwww ■対策ヤケモン(落第生) アローラヤトヤトン 耐久面は宿六とほぼ同じですが、サブ技で弱点をほぼ付かれませんなww ■対面から勝てるヤケモン ヤビゴン ゴースト無効ですがサイコショックで確2を取られてしまうので対面限定ですなwww B振りすればサイコショックを2回耐えられますが本来の役割対象に支障が出ますなwww 撃破はかみくだくで余裕ですなwww ヤチグマ 草技がなければいけますなwwwD降りでサイキネもショックも2耐えしますぞwww 遂行は悪技か霊技ですなwww ■その他 リキキリン 2軍候補未満ですなwww一致技両半減以下、リフストも無効ですなwww 遂行はシャドボで確1ですぞwww 採用率は低いですが花粉団子は抜群なので一応注意ですなwww アヤシシも同タイプですが、リキキリン以上に役割範囲が狭いので厳しそうですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■バドレックス(白馬) ■技 タイプ 威力 備考 ブリザードランス 130(195) 最大火力ですなwww確定ですなwww 10まんばりき 95 採用率の高いサブウェポンその1ですなwwwほぼ確定ですなwww タネばくだん 80 採用率の高いサブウェポンその2ですなwwwタネばくだんの方が多いですなwww タネマシンガン 25×2~5 トリックルーム - 自身の抜き性能を上げますなwwwなお最遅ならS無振り個体値Vヤドランより1だけ遅くなりますなwww インファイト 120 ダイナックルにしても優秀ですなwww こうそくいどう - Sに振る白バドレックスはそこそこいますなwww1積みで黒バドまで抜けるので、ヤケモンは上取られますしS振りの幻想も見せられませんなwww やどりぎのタネ - ボーナスですなwww みがわり - 主にやどりぎとセットですなwww まもる - つるぎのまい - 抜き性能を上げますなwww しねんのずつき 80(120) 一致技ですが採用率はそれほどでもないですなwww ヘビーボンバー 40~120 ダイスチルは強力ですがそこまで採用率は高くないですなwww ■主な型 アタッカー型 意地or勇敢HA@弱点保険、命の球、突撃チョッキ、食べ残し、ラムの実 意地or陽気AS@弱点保険、命の球、こだわりスカーフ、リリバの実 ■考察 優秀な攻撃性能と耐久を持つ禁止伝説ですなwww幸いなことに弱点は多く、ヤケモンでも上を取れるほど鈍足ですなwww ブリザードランスと10まんばりき以外の技はシーズンによって採用率がだいぶ変動しますなwww なおリリバのみは鋼技半減実ですなwww ■対策ヤケモン ヤシアン 比較的安定ですなwww 特化10まんばりきは確定で耐えますなwwwダイアースでも低乱1ですなwww H振り程度ならきょじゅうざんで確1、仮にB特化でも高乱数で落とせますなwww なお勇者の場合だと珠ブリザードランスを最高乱数以外耐えますが、こちらの鉢巻アイアンテールもH振りに中乱1なので安定はしませんなwww 日食ヤクロズマ 特化10まんばりきをほぼ2回耐えますなwww Sに割いた個体には上から殴られてしまうことに注意ですなwww H振りに対して球メテオドライブや持ち物なしダイスチルが75%の高乱1ですなwww 半減に繰り出せても安定した遂行にはダイマックスするのが望ましいですなwww ヤクロズマの他に対面で上から確1を取れるヤケモンを選出すれば、後続にダイマ権を温存する選択肢も取りやすくなりますなwww ヤルメタル B振りなら特化10まんばりきを最高乱数連続引き以外2回耐えますなwww 上から殴られてしまうことに注意ですが、逆に言えばトリックルームは超絶ボーナスになりますなwww H振りに対してメタルコートダブルパンツァーで超高乱1ですなwww なおリリバ持ちでもダブルパンツァー2発目は半減されませんぞwww ■対面から勝てるヤケモン 明確に役割を持てるヤケモンが少なく、鈍足高耐久であるため複数体がかりで上からなぐって処理せざるを得ないケースもあるでしょうなwww ヤシラム 特化ブリザードランスおよび10まんばりきは確2、球で中乱1ですなwww H振りに対して持ち物なしあおいほのおで確1ですなwww 対面で両者ダイマを切った場合、ダイバーンで弱保を踏むとダイアースで確1を取られますなwww 弱保を警戒するならダイドラグーン×3でダイマターンを枯らしきることは可能ですなwww ヤクティニ 特化10まんばりきは確2、球で中乱1ですなwww H振りに対して持ち物なしYジェネレートで高乱1ですなwww 対面で両者ダイマを切った場合、ダイバーンで弱保を踏むとダイアースで中乱1を取られますなwww ■バドレックス(黒馬) ■技 タイプ 威力 備考 アストラルビット 120(180) 最大火力ですなwww サイコショック 80(120) ショックが一番多く、次にサイコキネシスですなwww稀にワイドフォースやみらいよちが入りますなwww サイコキネシス 90(135) ワイドフォース 80(120)[234] みがわり - 状態異常対策の他、やどりぎと合わせて自身より遅い相手をはめますなwww ドレインキッス 50 あくタイプへの役割破壊ですなwww与ダメージの3/4を回復しますなwww リーフストーム 120 バンギラス等への打点ですなwww球以上のリーフストームはD振りヤンギでも受かりませんなwww エナジーボール 80 わるだくみ - 主にみがわりやタスキとセットですなwwwバトンタッチとセットの場合もありますぞwww トリック - こだわりアイテムを押し付けてきますなwww やどりぎのタネ - 繰り出し際にこれを食らって削れると役割を持てなくなることもありますなwww マッドショット 55 ダイマ時の打ち合いを強くするためのダイアース媒体ですなwww ひかりのかべ - 起点作成の為の壁ですなwwwひかりのかべの採用率が24%ほどなのに対し、リフレクターは13%くらいですぞwww リフレクター ■主な型 タスキ型 おくびょうCS@きあいのタスキ 確定技:アストラルビット 優先技:サイコショック/わるだくみ/ドレインキッス/ちょうはつ 選択技:ひかりのかべ/マッドショット/おにび/バトンタッチ スカーフ型 おくびょうorひかえめHBCS@こだわりスカーフ 確定技:アストラルビット/サイコショック 優先技:ドレインキッス/トリック 選択技:リーフストーム 上記の他にやどみが型、粘土持ちの両壁型、メガネや球のアタッカー型などが存在しますなwww ■考察 すさまじい一貫性と火力の霊技を放ちますなwww 特性でCが上がるともはや止めるのは不可能に近くなりますなwww そのため構築を組む時点で明確に止められるヤケモンが必要ですなwww 異教徒目線ではザシアンに抜かれたくないので、ほぼ臆病しかいないですなwww逆にスカーフ型はひかえめが多いですなwww シーズン35時点では大半がタスキ持ちですぞwww 次点のスカーフ型は基本的に耐久調整をしているものが多いので注意が必要ですなwww ■対策ヤケモン ヤベルタル 安定ですなwww 相手がダイマ切らなければ、D振りなら何に受け出しても余裕ですなwww H振りでも臆病襷ドレインキッスが中乱3(眼鏡で中乱2)に入るくらいですなwww みがわり対策のバークアウトがあるとなお良いですが、なくても基本問題ないですぞwww 後出し時にダイマ切られた場合、臆病珠ダイホロウ→ダイフェアリーや同わるだくみダイフェアリーなら後出しダイマから耐えますなwww ヤンギラス 砂で襷を潰せますなwww H振りでも臆病襷リーフストーム1.5発はほぼ耐え切りますが、珠眼鏡の場合はどうあがいても無理ですぞwww 臆病襷ドレインキッスは確4(眼鏡で乱3)なので余裕で受けられますなwww なお持ち物なし勇敢C無振りバークアウト+砂ダメ+みがわりダメで無振りバドレックスが確定で落ちますなwww 後出し時にダイマ切られた場合、臆病珠ダイホロウ→ダイソウゲンや同わるだくみダイソウゲンなら後出しダイマから耐えますなwww またD振りなら臆病珠ダイフェアリー×2や同わるだくみダイフェアリーは後出しダイマ、同ダイホロウ→ダイフェアリーはダイマなしで耐えますなwww 一応H振りでも両者とも分の良い乱数で耐えますぞwww参考までにH振りへの臆病珠ダイフェアリーが117-140ダメージですなwww ヤオガエン D振り必須ですなwww それでも臆病襷アストラルビットが中乱3(眼鏡で中乱2)と耐久不足ですがなwww ドレインキッスやリーフストームなど役割破壊技としてよく使われる技が等倍以下になるのがヤオガエンの長所ですなwww かふんだんごは採用率低いですし、仮にあってもアストラルビットと同程度のダメージまで抑え込みますぞwww マッドショットは更に採用率低いので非考慮で良いでしょうが、一応臆病襷マッドショットは確3(珠で高乱2)ですなwww + かつての落第生ですなwww アクジキング 現在は落第生ですらありませんがなwww D振りなら臆病襷アストラルビット乱4(眼鏡で確3)なので後出しから勝てますなwww ちなみにD振りヤザンドラでは耐久が足りないため後出しは厳しいですぞwwwヤオガエン未満ですしなwww なお臆病襷アストラルビット→ドレインキッスも確定で耐える上、超低乱数ながら相手が珠持ちでも耐える可能性がありますなwww つまりドレインキッス持ちでも、相手が他の技で拘っている、珠だが火力を削っている、タスキが剥がれているなど、状況次第によっては後出しから勝てますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤルメタル D振りなら控えめ珠アストラルビットは最高乱数以外耐え、臆病眼鏡アストラルビットは低乱1ですなwww 相手がタスキでもメタルコートダブルパンツァーで最低乱数連続引き除き撃破出来ますなwww ヤビゴン ゴースト無効ですがサイコショックで確2を取られてしまうので対面限定ですなwww B振りすればサイコショックを2回耐えられますが本来の役割対象に支障が出ますなwww 撃破はDDラリアットで余裕ですなwww 相手がダイマしても鉢巻ラリアットで高乱1ですなwww ヤプ・ブルル 持ち物なしアストラルビットを耐えて、DDラリアットかウッドハンマーで確1ですなwww 相手がタスキだと返り討ちですが、こちらが鉢巻の場合はウッドホーン+フィールドの回復込みで突破できる可能性がありますなwww ヤプ・レヒレ 持ち物なしリーフストームを耐えて、眼鏡シャドボで落とせますなwww しかし草結びや吹雪を蹴ってまでピンポイントな対策技を入れる価値があるかは微妙ですなwww チョッキヤンデヤンデ 眼鏡アストラルビットまで耐えて、ジャイロボールで81%の乱数で落とせますなwww + かつての落第生ですなwww アイアント 現在は落第生ですらありませんがなwww 先制珠であいがしらで無振りバドレックスをぴったり確1ですなwww 相手が襷だと返しのアストラルビットで確1取られますが、それ以外なら対面有利どころか何もさせずに倒せますなwww また他の技は基本確2以下…どころか臆病眼鏡サイコショック/リーフストーム/ドレインキッスは確3なので、状況次第によっては後出しから勝てますなwwwありえないwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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○リュウにクナイ表&表落ち 840 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 18 57 42 ID T49q1tLY0 リュウには弱昇竜暴れがあるからクナイ表ガードの表落ちってリスク高いよね?滅まであるし リュウには表落ちしない方がいいんですか? 843 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 19 46 29 ID 0hqh33co0 苦無が起き上がりに重なっていれば苦無表当て表落ちでもリバサの弱昇竜を潰せるよ 昇竜で苦無を潰されてるならそれは苦無がきっちり重なっていないから どちらに落ちるかのリスクが問題になったことは今までなかったと思う 845 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 22 22 27 ID fRZpkLjA0 つうか表ガード表落ちするクナイってそもそも裏になりようがないタイミングしかないから使う意味ねーよ。 弱昇竜はともかく全ての無敵技に普通に潰されるじゃん。 表当て裏落ちか、裏当て裏落ちじゃなきゃ二択になってない。 846 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 22 34 53 ID FN3rY.nA0 セビダ対策じゃねーの ○2中P対策 780 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 00 33 33 ID hkJENp/EO リュウ戦で向こうの中足が当たるか当たらないかの距離で、 何していいか分からん。・゚・(つд`)・゚・。 リュウの2中Pにイブキの技全部潰されるんだけど 781 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 00 59 49 ID 2EOjHt8o0 リュウの中足への現実的な対応 その距離に付き合わない 6小Kで結構判定勝ちできる 中段で踏む 旋をおもむろに出してみる 大足等で差し返す ロマン 雷打で吸う 782 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01 01 13 ID IdPIrAccO 膝とかは? 783 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01 03 01 ID SpksM8XI0 俺も苦労したんでトレモでブンブン2中p・中足レコーディングしたんだが、 弱旋が一番良い。 ちょうど弱旋の喰らい判定が中足スカしてひっとするんだよね。 2中pのみを狙うんなら6強kもなかなかなんだが、 弱旋は2中pと中足に両対応してる点が優れている。 トレモでレコーディングして試してみると良いよ。 784 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01 05 43 ID SpksM8XI0 6弱kキャンセル弱旋は6弱kのリーチが短いので、生弱旋のほうが良い。 問題は飛ばれるとフルコン喰らっちゃうことだけど、 弱旋見てから飛ぶことはできないので、リュウのジャンプを誘う選択肢になる。 785 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01 16 27 ID SpksM8XI0 ちなみに弱旋二段ヒットするとダメージ100で 中旋三段目下段の90より痛い。 ケズリも一発ごとに12あるんで、二段ガードだと 2弱p(ダメージ20)一発分くらいは削れる。 中旋のがダウンとれるから弱旋よりいいんじゃと思うかもしれないが、 リュウの中足と刺し合う場合にはまず二段目以降がスカってしまうので、 弱旋のが無難。 強・EX旋もスカリやすい。